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互動娛樂 - 包括遊戲及其周圍的大部分媒體 - 去年創造了超過1000億美元的收入。 SuperData的2017年年度回顧報告顯示,手機遊戲仍然是最大的部門,產生592億美元,其次是PC,為330億美元,控制台為83億美元。 

 

亞洲是最大移動市場

事實上,這些遊戲花費了820億美元用於25億玩家 - 這是全球人口中每三個人中就有一個。 手機遊戲所花費的總金額也比2016年高出140億美元,其中亞洲遊戲如騰訊的Valor競技場和網易的夢想西遊記被認為是該市場31%同比增長的貢獻者。亞洲仍然是最大的移動市場,2017年產生360億美元 - 比2016年增加100億美元 - 預計到今年年底將達到384億美元。

 

西方仍主導遊戲業

相比之下,2017年北美和歐洲分別產生了91億美元和59億美元。 然而,西方市場仍然是控制台領域的主導力量,北美在主機遊戲和歐洲31億美元上花費42億美元。亞洲只花了2億美元,預計明年不會增長 - 不像西方市場,預計兩者都將增加2億美元。

 

俠盜獵車手最賺錢

想知道2017年最賺錢的遊戲是什麼嗎?是俠盜獵車手!產生了5.21億美元 - 比亞軍「使命召喚:二戰」多出900萬美元。然而,2017年前十名中有三個COD頭銜,WW2,Black Ops III和Infinite Warfare的總收入達到了9.51億美元。

 

在「互動媒體」的保護下,擴展現實是最大的類別,VR和AR合併為40億美元。遊戲視頻內容緊隨其後,達到32億美元,同時電子競技產生了7.56億美元。2017年,該行業的總收入為1084億美元。不出所料,PC和移動領域都是由免費遊戲推動的。

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